Hosting offshore de servidores de juego
Servidores de juego en Países Bajos, Rumanía y Suiza — baja latencia europea, protección DDoS, banda ilimitada, sin KYC. Pago en cripto, sin política de nombre real.
Requisitos clave
- Baja latencia a tu base de jugadores
- Protección DDoS (blanco frecuente)
- Rendimiento single-thread para el tick rate
- NVMe SSD (guardados y chunks)
- Pago anónimo (sin bans de tarjeta)
Geografía de latencia
Países Bajos (AMS-IX) alcanza Europa Occidental en menos de 10 ms. Rumanía bajo 30 ms a Europa Occidental, gran relación calidad/precio. Suiza es premium — 5-15 ms, infra top-tier.
CPU: núcleos vs GHz
La mayoría de servidores de juego son single-thread. Elige VPS con CPU host de alto clock (VPS-L o VPS-XL en EPYC 7643/75F3) sobre más núcleos. Minecraft se beneficia de single-thread rápido + mucha RAM.
Realidad DDoS
Los servidores de juego son blancos DDoS. Nuestra protección L3/L4 maneja floods automáticamente. Para ataques L7 en puertos específicos, usa intermediario tipo TCPShield (Minecraft) o límites de rate en firewall.
Mejores jurisdicciones para servidores de juego
Países Bajos para jugadores EU, Rumanía para presupuesto, Suiza premium.
Rumanía
Anti-retenciónLos tribunales anularon las leyes de retención de datos. Excelente conectividad con la UE.
Suiza
Privacidad premiumEstrictas leyes de privacidad, neutralidad política, infraestructura de primer nivel.
Países Bajos
Mejor peeringExcelente conectividad, alojamiento tolerante, peering AMS-IX.
Planes recomendados
VPS-L para Minecraft típico, VPS-XL/XXL para modpacks, dedicado para comunidades grandes.
Rumanía Anti-retención
Suiza Privacidad premium
Países Bajos Mejor peering
Hosting de juego — FAQ
01 ¿Puedo hostear Minecraft?
Sí. VPS-L basta para 10-20 vanilla; VPS-XL para mods/plugins pesados; VPS-XXL para comunidades grandes (40+).
02 ¿Me banean por lo que hagan mis jugadores?
No. Tú eres el operador, responsable del contenido de tu comunidad. No monitoreamos el tráfico de juego.
03 ¿La protección DDoS basta en juegos competitivos?
Nuestra protección L3/L4 maneja volumétricos. Para L7 en protocolos específicos, agrega un proxy consciente del protocolo.
04 ¿Puedo aceptar pagos cripto de jugadores?
Sí — no interferimos con flujos de pago en tu servidor. Es tu aplicación.
05 ¿Y servidores de voz (Mumble, TeamSpeak)?
Misma infra; voz consume poco CPU. VPS-S alcanza para 20-50 simultáneos.
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Baja latencia, DDoS, sin KYC, pago cripto. El servidor es tuyo.