Офшорный хостинг игровых серверов
Игровые серверы в Нидерландах, Румынии и Швейцарии — низкая европейская латентность, DDoS-защита, безлимитный трафик, без KYC. Оплата криптой, без policy на настоящее имя.
Ключевые требования
- Низкая латентность к вашей базе игроков
- DDoS-защита (частая цель)
- Single-thread производительность для tick rate
- NVMe SSD (сохранения мира, chunks)
- Анонимная оплата (без банов карт)
География латентности
Нидерланды (AMS-IX) достигают большей части Западной Европы за менее чем 10 мс. Румыния под 30 мс до Западной Европы, хорошая цена/качество. Швейцария — премиум вариант — 5-15 мс, топ-тир инфраструктура.
CPU: ядра vs ГГц
Большинство игровых серверов single-threaded. Выбирайте VPS с высокочастотными CPU хоста (VPS-L или VPS-XL на AMD EPYC 7643/75F3) вместо больше ядер. Minecraft выигрывает от быстрой single-thread + много RAM.
Реальность DDoS
Игровые серверы — цели DDoS. Наша L3/L4-защита ловит большинство flood-атак автоматически. Для L7-атак на специфичные игровые порты используйте посредник типа TCPShield (Minecraft) или настройте rate-limits в firewall.
Лучшие юрисдикции для игровых серверов
Нидерланды для европейских игроков, Румыния для бюджета, Швейцария для премиум.
Румыния
Против хранения данныхСуды отменили законы о хранении данных. Отличная связность с ЕС.
Швейцария
Премиальная конфиденциальностьСтрогие законы о конфиденциальности, политический нейтралитет, инфраструктура высшего класса.
Нидерланды
Лучший пирингПревосходная связность, толерантный хостинг, пиринг AMS-IX.
Рекомендуемые планы игровых серверов
VPS-L для большинства Minecraft, VPS-XL/XXL для больших модпаков, выделенный для крупных сообществ.
Румыния Против хранения данных
Швейцария Премиальная конфиденциальность
Нидерланды Лучший пиринг
Игровой хостинг — FAQ
01 Могу ли я хостить Minecraft?
Да. VPS-L подходит для 10-20 vanilla игроков; VPS-XL для моддированных/тяжёлых плагинов; VPS-XXL для крупных сообществ (40+).
02 Меня забанят за действия моих игроков?
Нет. Вы — оператор, ответственный за контент вашего сообщества. Мы не мониторим трафик игровых серверов.
03 Достаточно ли DDoS-защиты для конкурентных игр?
Наша L3/L4 защита справляется с объёмными атаками. Для атак прикладного уровня (L7) на игровые протоколы добавьте proxy, понимающий протокол.
04 Могу ли я принимать крипто-оплату от игроков?
Да — мы не вмешиваемся в платёжные потоки на вашем сервере. Это ваше приложение.
05 А голосовые серверы (Mumble, TeamSpeak)?
Та же инфра; голос использует минимум CPU. VPS-S достаточно для 20-50 одновременных.
Запустите ваш игровой сервер сейчас
Низкая латентность, DDoS-защита, без KYC, оплата криптой. Игровой сервер ваш.