Hospedagem offshore de servidores de jogo
Servidores de jogo em Países Baixos, Romênia e Suíça — baixa latência europeia, proteção DDoS, banda ilimitada, sem KYC. Pagamento em cripto, sem política de nome real.
Requisitos principais
- Baixa latência à sua base de jogadores
- Proteção DDoS (alvo frequente)
- Performance single-thread para tick rate
- NVMe SSD (saves do mundo, chunks)
- Pagamento anônimo (sem bans de cartão)
Geografia da latência
Países Baixos (AMS-IX) alcançam Europa Ocidental em menos de 10 ms. Romênia em menos de 30 ms, ótimo custo-benefício. Suíça é a opção premium — 5-15 ms, infra top-tier.
CPU: cores vs GHz
A maioria dos servidores de jogo é single-thread. Escolha VPS com CPU host de alto clock (VPS-L ou VPS-XL em EPYC 7643/75F3) em vez de mais cores. Minecraft se beneficia de single-thread rápido + muita RAM.
Realidade do DDoS
Servidores de jogo são alvos DDoS. Nossa proteção L3/L4 pega a maioria dos floods automaticamente. Para L7 em portas específicas, use intermediário tipo TCPShield (Minecraft) ou limites de rate no firewall.
Melhores jurisdições para servidores de jogo
Países Baixos para europeus, Romênia para orçamento, Suíça para premium.
Romênia
Anti-retençãoTribunais derrubaram leis de retenção de dados. Excelente conectividade com a UE.
Suíça
Privacidade premiumLeis de privacidade rigorosas, neutralidade política, infraestrutura de primeiro nível.
Países Baixos
Melhor peeringConectividade excelente, hospedagem tolerante, peering AMS-IX.
Planos de servidor de jogo recomendados
VPS-L para maioria dos Minecraft, VPS-XL/XXL para modpacks, dedicados para comunidades grandes.
Romênia Anti-retenção
Suíça Privacidade premium
Países Baixos Melhor peering
Hospedagem de jogo — FAQ
01 Posso hospedar Minecraft?
Sim. VPS-L basta para 10-20 vanilla; VPS-XL para modpacks pesados; VPS-XXL para comunidades grandes (40+).
02 Serei banido pelo que meus jogadores fizerem?
Não. Você é o operador, responsável pelo conteúdo da sua comunidade. Não monitoramos tráfego de servidores de jogo.
03 Proteção DDoS basta para jogos competitivos?
Nossa proteção L3/L4 lida com volumétricos. Para L7 em protocolos específicos, adicione um proxy consciente do protocolo.
04 Posso aceitar pagamentos cripto dos jogadores?
Sim — não interferimos em fluxos de pagamento no seu servidor. É sua aplicação.
05 E servidores de voz (Mumble, TeamSpeak)?
Mesma infra; voz consome pouca CPU. VPS-S basta para 20-50 simultâneos.
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