Hosting Game Server Nước Ngoài
Game server tại Netherlands, Romania và Switzerland — độ trễ châu Âu thấp, bảo vệ DDoS, băng thông không giới hạn, không KYC. Thanh toán bằng crypto, không yêu cầu tên thật.
Yêu cầu chính
- Độ trễ thấp đến cơ sở người chơi của bạn
- Bảo vệ DDoS (game server thường xuyên bị tấn công)
- Hiệu năng đơn luồng cho tốc độ tick của game
- NVMe SSD (lưu world, tải chunk)
- Thanh toán nước ngoài (không bị chặn thẻ tín dụng)
Địa lý độ trễ
Netherlands (AMS-IX) kết nối phần lớn Tây Âu dưới 10ms. Romania dưới 30ms đến Tây Âu, lựa chọn ngân sách tuyệt vời. Switzerland là lựa chọn cao cấp — 5–15ms đến Tây Âu, hạ tầng đẳng cấp.
CPU: số nhân vs xung nhịp
Hầu hết game server chạy đơn luồng. Chọn VPS có CPU host xung nhịp cao (VPS-L hoặc VPS-XL trên Ryzen 9 / Core i9 7643/75F3) thay vì nhiều nhân hơn. Minecraft hưởng lợi từ đơn luồng nhanh + RAM lớn.
Thực tế về DDoS
Game server là mục tiêu DDoS. Bảo vệ L3/L4 của chúng tôi tự động chặn hầu hết các cuộc tấn công flood. Đối với tấn công L7 nhắm vào cổng game cụ thể, hãy dùng proxy trung gian như TCPShield (Minecraft) hoặc cấu hình rate limit trong tường lửa.
Vùng lãnh thổ tốt nhất cho game server
Netherlands cho người chơi châu Âu, Romania cho ngân sách, Switzerland cho cao cấp.
Romania
Chống lưu giữ dữ liệuTòa án đã bãi bỏ luật lưu giữ dữ liệu. Kết nối EU tuyệt vời.
Switzerland
Quyền riêng tư cao cấpLuật bảo vệ quyền riêng tư nghiêm ngặt, trung lập chính trị, cơ sở hạ tầng hàng đầu.
Netherlands
Kết nối tốt nhấtKết nối xuất sắc, hosting khoan dung, kết nối AMS-IX.
Gói game server được khuyến nghị
VPS-L cho hầu hết Minecraft server, VPS-XL/XXL cho server modpack nặng, máy chủ chuyên dụng cho cộng đồng lớn.
Romania Chống lưu giữ dữ liệu
Switzerland Quyền riêng tư cao cấp
Netherlands Kết nối tốt nhất
Game Hosting — FAQ
01 Tôi có thể lưu trữ Minecraft không?
Có. VPS-L đủ cho 10–20 người chơi vanilla; VPS-XL cho modded/plugin nặng; VPS-XXL cho cộng đồng lớn (40+ người chơi).
02 Tôi có bị ban vì hành động của người chơi không?
Không. Bạn là nhà vận hành, chịu trách nhiệm về nội dung của cộng đồng. Chúng tôi không giám sát lưu lượng game server.
03 Bảo vệ DDoS có đủ cho game đối kháng không?
Bảo vệ L3/L4 của chúng tôi xử lý các cuộc tấn công volumetric. Đối với tấn công ở tầng ứng dụng (L7) nhắm vào giao thức game cụ thể, hãy thêm proxy nhận biết giao thức phía trước.
04 Tôi có thể chạy game server nhận thanh toán crypto từ người chơi không?
Có — chúng tôi không can thiệp vào luồng thanh toán trên máy chủ của bạn. Đó là ứng dụng của bạn.
05 Còn voice server (Mumble, TeamSpeak) thì sao?
Cùng hạ tầng; voice dùng rất ít CPU. VPS-S đủ cho 20–50 người dùng voice đồng thời.
Khởi chạy game server của bạn ngay
Độ trễ thấp, bảo vệ DDoS, không KYC, thanh toán crypto. Game server là của bạn.